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시스템
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테스터 선별 기준
15~19세 사이의 국민이라면 누구나 지원이 가능한 UVR 프로젝트는,
간단한 테스트와 인공지능을 통해 적합 여부를 판단하여 최소 12명에서 최대 20여명의 적합자를 선별해냅니다.
그 기준은 순발력이 될 수도, 동체시력이 될 수도, 타인을 배려하는 이타심이 될 수도 있습니다.
정확한 기준은 인공지능만이 알고 있으며, 이는 누구에게도 공개되지 않습니다.
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01
선발된 적합자들은 가상 세계에서 활동하기 위한 아바타를 생성하게 됩니다.
02
아바타의 외형은 무기를 사용하는 평범한 인간부터 마법이 특기인 마법사,
네 발로 뛰어다니는 늑대, 심지어는 괴수의 생김새를 할 수도 있습니다.
03
월드 크래프트 컴퍼니 측에서는 테스터 여러분께 약간의 재미를 드리기 위해,
현실 세계에서 꼭 자신의 아바타를 공개할 필요가 없다고 선언했습니다.
때문에, 현실 세계와는 별개로 가상 세계에서는 자신의 정체를 밝히지 않은 채
익명으로 활동할 수 있습니다.
아바타
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01
테스트에 참가하게 될 여러분은 프로젝트가 끝날 때까지 “다이버”라는 명칭으로 불리게 됩니다. 교복의 형태로 지급되는 이 유니폼은, 가상 세계와의 싱크로율을 올려주는 특수 소재로 제작되었습니다.
02
유니폼 위의 외투 착용은 불가능하며, 모자, 팔찌, 핀버튼 등의 액세서리 착용은 가능합니다. 프로젝트 진행 중 얻을 수 있는 포인트로 구매 가능한 특수 소재의 외투나 셔츠 등이 준비되어 있으므로, 유니폼 외에 착용할 의류를 원하시는 다이버 여러분께서는 매점을 이용해주시면 감사드리겠습니다.
03
유니폼은 성별 제한 없이 누구나 원하는 형태를 고를 수 있습니다. 소매나 치마, 바지의 길이를 조절하는 것도 가능하며, 리본과 넥타이의 유무 또한 다이버 여러분의 취향대로 선택할 수 있습니다.
유니폼
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로로
로로는 테스트 기간동안 여러분을 안내하는 가이드 로봇입니다. 로로에게 궁금한 점을 물어보거나, 로로를 통해 매점에서 필요한 물건을 사거나, 심지어는 말상대가 필요할 때 대화를 나누는 것도 가능합니다. 하지만 로로는 감정을 가지고 있지 않은 로봇이기 때문에, 너무 오래 잡아두고 있으면 쌩 도망가버릴지도 모릅니다.
가이드
전투 시스템
UVR 프로젝트에 이용되는 가상현실 게임은 독자적인 데미지 계산식을 사용하고 있습니다.
다이버가 세팅해야 하는 아바타 설정은 두 가지로, “최소~최대 데미지”와 “강타/연타”입니다.
최소~최대 데미지
아바타는 주어진 60의 스탯으로 최소 데미지와 최대 데미지를 설정할 수 있습니다.
최소 데미지와 최대 데미지의 합은 반드시 60이 되어야 하며 최소 데미지는 1~30, 최대 데미지는 30~59까지 설정할 수 있습니다.
안정적인 공격을 원한다면 최소~최대 데미지의 폭이 없는 30~30으로, 확률적으로 폭발적인 공격을 원한다면
최소~최대 데미지의 폭이 큰 1~59로 설정하는 것이 좋습니다. 두 숫자의 합이 60이 된다면 중간의 어떤 수치든 설정이 가능합니다.
강타 / 연타
아바타는 강타/연타 여부를 정할 수 있습니다.
강타는 다이버가 설정한 아바타의 최소~최대 데미지의 범위 안에서 랜덤으로 결정된
하나의 숫자로 단 한 번의 다이스를 굴려 이를 3배로 곱한 수를 최종 데미지로 계산합니다.
세 번의 다이스를 굴려야 하는 연타 방식과는 달리, 한 번의 다이스로 폭발적인 딜링이 가능한 것이 강타의 장점입니다.
연타는 다이버가 설정한 아바타의 최소~최대 데미지의 범위 안에서 랜덤으로 결정된
세 개의 숫자로 세 번의 다이스를 굴린 뒤 이를 모두 더한 수를 최종 데미지로 계산합니다.
한 번의 다이스에 모든 운을 맡기는 강타와는 달리, 세 번의 다이스를 굴려 안정적인 딜링이 가능한 것이 연타의 장점입니다.
어디까지나 테스트를 목적으로 하는 가상현실 세계에서 일어나는 전투이기 때문에,
아바타간의 PVP 혹은 아바타의 전투 불능은 절대적으로 불가능하도록 설정되어 있습니다.
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